'Kulttuuri, ilmiöt, tiede' -kategorian jutut

Ihmelaite tuottaa lämpöä tyhjästä

Brittiläistä keksintöä, 12 tuuman mittaista putkilon muotoista energialaitetta, voidaan ehkä pian alkaa käyttämään esimerkiksi lämmittämään taloa. Putki tuottaa enemmän energiaa kuin siihen syötetään ja rikkoo monia perinteisiä fysiikan lakeja. Brittiläisten tiedemiesten vallankumouksellinen keksintö näyttää tuottavan energiaa tyhjästä. Tämä niin kutsuttu terminen energiakammio voidaan pian myös sovittaa asuintaloihin, ja sen luvataan puolittavan kodin lämpökustannukset ja vähentävän […]

Suunnaton aineeton reikä maailmankaikkeudessa

Tähtitieteilijät löysivät äskettäin sattumalta suunnattoman reiän maailmankaikkeudessa. Ihmetystä aiheutti varsinkin se, että kosminen puhdas läiskä näyttää olevan tyhjä - ei harhailevia tähtiä, ei galakseja, ei imeviviä mustia aukkoja, ei edes mysteeristä pimeää ainetta. Reikä pitää sisällään lähes kuusi miljardia triljoonaa mailia aineetonta tyhjyyttä.
Astronomit ovat tienneet jo kauan, että universumissa on paikkoja joissa ei […]

Todentuntuisia kokemuksia ruumiista irtautumisesta

Uudet virtuaalitodellisuuskokeilut mahdollistavat aivojen huijaamisen niin, että koehenkilö luulee olevansa ruumiinsa ulkopuolella. Nämä kokeilut todistavat että potilaat ovat todella kokeneet irtautumisen omasta ruumiistaan. “Meillä on monen vuosikymmenen ajalta tutkimustuloksia visuaalisista aistimuksista, mutta vielä vähän tietoa ihmisen ruumiin perseptiosta”, sanoo Henrik Ehrsson yliopistollisesta laitoksesta Lontoossa. “Virtuaalitodellisuus tarjoaa nyt keinon manipuloida koko ruumiin aistihavaintoja systemaattisemmin ja […]

Aikakoneella menneisyyteen

Tutkijoiden mukaan uusi konsepti aikakoneesta voi ehkä mahdollistaa matkustamisen menneisyyteen tulevaisuudessa. Toisin kuin aikaisemmat ideat aikamatkustamisesta, uusi konsepti ei vaadi eksoottista tai teoreettista muotoa aineesta. Se vaatii kuitenkin paljon nykyistä kehittyneempää teknologiaa. Pääongelmana on se, kuinka aikakone saadaan koskaan pysymään niin stabiilina että matkustaminen takaisin nykyhetkeen sujuisi ongelmitta.
Aikamatkustamisen mahdollisuutta tutkivat tutkijat usein tutkivat gravitaatiota, joka […]

Aivomittaukset apuna pelikehityksessä ja mainonnassa

Peliyhtiö THQ on käyttänyt uuden Frontlines-videopelinsä kehityksessä epätavallisia tutkimusmenetelmiä: THQ tutki ihmisten emotionaalisia reaktioita koepelaajien aivoaaltojen, sydämen lyöntitiheyden ja hikoilun perusteella kun he pelasivat first-person shooter -sotapeliä. Mittaukset ja niiden analysoinnin suoritti tähän erikoitunut EmSense-yhtiö. Testitulosten perusteella THQ otti Frontlinesin kehityksessä kokonaan toisen suunnan. “Normaalisti olemme riippuvaisia siitä, mitä ihmiset kertovat ajattelevansa pelistä. Käyttämällä EmSensen […]